红石工程师
简介
这片大陆上有这样一群“怪胎”,他们喜欢去摆弄那些不知名的“红色废石”,并将那些东西称为“红石”,他们将这些东西与高贵的魔法相提并论,不过实话实说,他们做出的东西确实不比魔法差了。
初始装备
等同于车卡时等级-1份的红石,两个机器人(从1代啮合型机器人与1代嘲讽型机器人中选择)
1级特性
- 施法
详情见奇械师施法相关叙述,施法属性为智力。
- 能工巧匠
你具有工匠工具的熟练项。
- 初级红石强化
你习得了利用红石简易加强某些工具、武器和防具的方式,你每次长休过程中至多可以进行等同于你熟练加值数量的该行为:
工具:你将一份量的红石加装到某种工具之上,当用该工具进行检定的时候额外增加等同于你熟练加值枚d4骰。
武器:你将一份量的红石加装到某种武器之上,当用该武器进行攻击检定时额外增加等同于你熟练加值枚d4骰。
护甲:你将一份量的红石加装到某种护甲之上,当穿着该护甲时,其AC+等同于你的熟练加值。
该特性带来的增益将在对应物品使用等同于你智力调整值次数后消失,其上的红石将因高温而升华殆尽。
2级特性
- 变废为宝
经过长期的回收行为,你逐渐学习了如何将废弃的红石产品中的有效红石进行回收,你现在可以对废弃红石产品进行拆卸并回收其中的红石,回收的份数等同于你投一枚d4的骰值。
3级特性
- 点石成金
你在长期的红石构筑中对红石结构的感悟有了进展,你可以消耗自己的法术环位并获得等同于法术环位的红石份数,这些红石至多能持续8小时,时间结束时会变化为普通的石头。
4级特性
- 属性值提升
5级特性
- 集成红石
你现在学会了如何在极有限的空间内集成大量红石原件,这使得你能够制作出更加精密的红石产品,但你需掌握其蓝图,你初始时最多习得2种不同红石产品的蓝图,此后你每次升级都可以额外习得一份红石产品的蓝图,但这些红石产品只有你能使用,并且常态状态下处于休眠状态,当你准备使用时需按照对应产品激活流程进行激活,持续时间见对应产品描述。
6级特性
- 属性值提升
7级特性
- 火力全开
你学会了使用你自身的法力立即激活多份红石产品的方式,你现在可以使用一个动作并消耗某一环位,并令你周围半径五尺内至多等同于你环位×2数量的红石产品被激活,该行为视为专注法术,当专注被打断时,你依此法激活的红石产品均进入休眠阶段,且无视对应产品自然休眠的设定。
8级特性
- 属性值提升
9级特性
- 产品保修
你学会了如何在不改变其原本框架的情况下修理损坏的红石产品,前提是你具有对应产品的蓝图,若该产品为你制造,你修理该产品仅需耗费等同于其制造耗费的红石数量的一半(向上取整),若该产品不是你制造,你需进行一次DC等同于其制造者的智力豁免,若成功,你耗费一半的红石数量可以修复该产品,否则你修复失败,这些红石被消耗。
10级特性
- 红石强化进阶
你使用初级红石强化进行加强时,你可以额外消耗一份红石并令其增加如下增益:
武器:其伤害增加等同于你熟练加值一半的d4骰。
护甲:该护甲视为轻型护甲。
11级特性
- 红石遥控
你习得了如何使用遥控手段控制机械,现在你可以激活半径15尺范围内的红石产品。
12级特性
- 属性值提升
14级特性
- 红石入侵
你现在习得了如何黑入不是你控制的红石产品,你使用7级特性时可以选定范围内主人并非你的红石产品尝试激活或重置激活,每个红石产品你需与其原主人进行一次智力对抗,若你赢,则该产品更改为你控制。
15级特性
- 链接加强
你习得了如何使加强遥控手段控制机械,现在你可以激活半径30尺范围内的红石产品。
16级特性
- 属性值提升
18级特性
- 巩固链接
你习得了如何使巩固遥控手段控制机械,现在你可以激活半径60尺范围内的红石产品,且尝试入侵你的红石产品时,与你进行的智力对抗具有劣势。
19级特性
- 传奇恩惠
20级特性
- 机械狂潮
你使用火力全开特性激活的机械满功率运作,他们获得以下增益:
武器:伤害骰或治愈骰翻倍。
机器人:额外获得一个动作,且移动力增加15尺。
蓝图
模块(共11份)
拓展板模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:16红石
- 充能上限:无
- 模块拓展:该模块可以提供两个额外模块接口,但这些模块接口不能连接拓展板模块。
储电红石模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:8红石 (每红石回复8充能)
- 充能上限:24
- 备用能源:当其他模块需使用但缺少充能时,其可消耗该模块内的充能代替之消耗。
能量转化模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:24红石
- 充能上限:无
- 能量转移:当你受到元素伤害时,你为已加装在同一盔甲上的任意模块回复1点充能,并令此次伤害减少1d4,若伤害类型是闪电,则回复2点,令伤害减少2d4。
天地气汇集模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:8红石
- 充能上限:无
- 自主充能:当你每次进行短休时,你为已加装在同一盔甲上的任意一个模块回复1d4点充能,你每次进行一次长休时则回复2d4点充能。
红石激光自反击模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:6红石 (每红石回复三充能)
- 充能上限:6
- 自主反击:当佩戴者受到攻击检定攻击命中时,该模块自主向目标发射一束激光并消耗一发充能,其攻击命中加值为制造者的法术调整值,命中则对目标造成1d10点火焰伤害。
红石充能防御器
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:3红石 (每红石回复三充能)
- 充能上限:6
- 充能防御:其为佩戴者额外增加等同于其充能的AC加值,其每次被攻击检定时消耗一点充能。
全息镜影制造器模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:12红石 (每红石回复三充能)
- 充能上限:12
- 全息投影:全息镜影制造器扫描佩戴者的身形并将其投影至周遭范围,你可以以一个附赠动作消耗3发充能制造一个镜影在自身附近(至多同时存在四个镜影),每当一个生物命中你时,为每个镜影投掷一枚d6,只要有任意镜影投值大于3,则有一个镜影替你承受本次攻击并被摧毁。
光学隐形制造仪模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:12红石 (每红石回复六充能)
- 充能上限:12
- 光学隐身:你可以以一个附赠动作激活该仪器,并令你进入隐身状态,从激活起,你每回合结束时将消耗2充能,当充能耗尽或你使用一个附赠动作关闭该仪器,你的隐身状态解除。
力量增强模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:4红石 (每红石回复8充能)
- 充能上限:8
- 力量增强:当该模块内仍具有充能时,穿着者力量属性值额外+等同于制造者的智力调整值/2(向下取整),进行力量属性的相关鉴定具有优势,每一天消耗一发充能。
敏捷增强模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:4红石 (每红石回复8充能)
- 充能上限:8
- 敏捷增强:当该模块内仍具有充能时,穿着者敏捷属性值额外+等同于制造者的智力调整值/2(向下取整),进行敏捷属性的相关鉴定具有优势,每一天消耗一发充能。
体质增强模块
(需装配于红石装甲之上起效)
- 耗材:4红石 (每红石回复8充能)
- 充能上限:8
- 体质增强:当该模块内仍具有充能时,穿着者体质属性值额外+等同于制造者的智力调整值/2(向下取整),进行体质属性的相关鉴定具有优势,每一天消耗一发充能。
可穿戴红石产品(共4份)
红石动力护臂(一对)
- 耗材:12红石 (每红石回复3点充能)
- 充能上限:6
- 防御增强:当其仍旧具有充能时,佩戴者的AC+2,该动力臂为穿戴者提供了额外的动力,这会使得使用者能够更加轻松地使用重型武器,你忽略由重型词条带来的劣势。
- 机械重击:当你发动一次命中的近战攻击且伤害类型中存在钝击时,你可以消耗两发充能并令本次钝击伤害的伤害骰翻倍。
动力喷气靴
- 耗材:6红石 (每红石回复1d4充能)
- 充能上限:12
- 喷气飞行:消耗2充能,令自己本回合额外获得等同于移动力的飞行距离,但移动结束后需落地,否则需额外消耗2充能,若充能不足则受到等同于本回合移动尺数/5×3点钝击伤害。
- 红石加速:使用附赠动作并消耗1充能,令自己本回合的移动力增加15尺。
红石武器
- 耗材:对应的武器+24红石 (每红石回复2点充能)
- 充能上限:12
- 攻击加强:该武器在激活之前视为普通武器,你可以使用一个附赠动作激活与休眠该武器,激活本武器后,你的回合结束时该武器消耗一点充能,当该红石武器具有充能且被激活时,该武器的伤害骰视为原本的二倍。
红石盔甲
- 耗材:一套盔甲+4红石~12红石 (每红石回复6充能)
- 充能上限:6
- 模块化铠甲:制造时,每多使用两红石可额外为装甲增加一模块接口,轻甲至多一个模块接口,中甲至多两个,重甲至多三个
- 备用能源:当模块需使用时缺少充能时,其可以消耗盔甲内的充能代替之。
机器人(共19个)
啮合型机器人(共3代)
第一代啮合机器人 (Rob-S-1)
- 耗材:1红石
- 激活:1附赠
- 持续时长:2轮
- 移动力:15尺
- 小型,10血
- 攻击模式:对敌人进行一次啮合攻击,命中+等同于控制者的(智力加值+熟练加值)的一半,造成1d4点穿刺伤害。
第二代啮合机器人 (Rot-S-2)
- 耗材:4红石
- 激活:1附赠
- 持续时长:4轮
- 移动力:30尺
- 小型,40血
- 多重攻击:你每一次攻击动作可以发动两次攻击。
- 啮合攻击:命中+等同于控制者的法术调整值的一半,造成1d4+法术调整值一半穿刺伤害。
第三代啮合机器人 (Rot-S-3)
- 耗材:8红石 (可修复,每点红石回复10血)
- 激活:1附赠
- 持续时长:8轮
- 移动力:60尺
- 小型,80血
- 多重攻击:你每一次攻击动作可以发动三次攻击
- 啮合攻击:命中+等同于控制者的法术调整值,造成1d4+法术调整值穿刺伤害。
激光型机器人(共3代)
第一代激光机器人 (Rot-L-1)
- 耗材:2红石
- 激活:1附赠
- 持续时长:1轮
- 移动力:0尺
- 中型,30血
- 激光射线:攻击范围90尺,对范围内的敌人发射一束激光进行攻击,命中+等同于使用者的法术调整值,命中则造成1d6点火焰伤害。
第二代激光机器人 (Rot-L-2)
- 耗材:8红石
- 激活:1附赠
- 持续时长:4轮
- 移动力:10尺
- 中型,120血
- 多重攻击:你每一次攻击动作可以至多发动两次攻击。
- 激光射线:攻击范围90尺,对范围内的敌人发射一束激光进行攻击,命中+等同于使用者的法术调整值,命中则造成1d6点火焰伤害。
第三代激光机器人 (Rot-L-3)
- 耗材:16红石 (可修复,1红石回复15血)
- 激活:1附赠
- 持续时长:8轮
- 移动力:15尺
- 中型,240血
- 多重攻击:你每一次攻击动作可以至多发动两次攻击。
- 激光射线:攻击范围90尺,对范围内的敌人发射一束激光进行攻击,命中+等同于使用者的法术调整值,命中则造成2d6点火焰伤害
- 集束冲击:一束50尺长,1尺宽的激光从你的位置向某一个方向射出,在线状区域上的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到8d6点火焰伤害,豁免成功则受到一半伤害,你只能在本回合尚未发动任何攻击时发动本攻击,你发动本攻击后本回合内不能发动其他攻击。
嘲讽机器人(共3代)
第一代嘲讽机器人 (Rot-I-1)
- 耗材:2红石 (可修复,每红石回复40血)
- 激活:1附赠
- 持续时长:8轮
- 移动力:0尺
- 中型,80血
- 战术嘲讽:被激活后,该机器人AC视为0,任意豁免自动视作失败,视为对所有类型的伤害具有易伤,但敌人攻击你半径15尺范围内除你之外的其他目标时具有劣势且命中减等同于你的法术调整值。
第二代嘲讽机器人 (Rot-I-2)
- 耗材:8红石 (可修复,每红石回复40血)
- 激活:1附赠
- 持续时长:8轮
- 移动力:0尺
- 中型,320血
- 战术嘲讽:被激活后,该机器人AC视为0,任意豁免自动视作失败,视为对所有类型的伤害具有易伤,但敌人攻击你半径30尺范围内除你之外的其他目标时具有劣势且命中减等同于你的法术调整值。
第三代嘲讽机器人 (Rot-I-3)
- 耗材:16红石 (可修复,每红石回复40血)
- 激活:1附赠
- 持续时长:8轮
- 移动力:0尺
- 中型,640血
- 战术嘲讽:被激活后,该机器人AC视为0,任意豁免自动视作失败,视为对所有类型的伤害具有易伤,但敌人攻击你半径30尺范围内除你之外的其他目标时具有劣势且命中减等同于你的法术调整值×2。
等身机器人(共3代)
第一代等身机器人 (Rot-M-1)
- 耗材:4红石 (可修复,每红石回复20血)
- 激活:1附赠
- 持续时长:4轮
- 移动力:30尺
- 中型,80血
- 装配武器:该型号机器人可以任意调用先前配置给予他的任意武器,其至多配置一种武器
- 模拟行为:该机器人每次激活时可以在下述特性中选择至多一种特性作为自己的特性:
1.偷袭(偷袭骰数量等同于你的智力调整值)
2.动作如潮
3.狂暴(狂暴伤害视为1/2智力调整值)
第二代等身机器人 (Rot-M-2)
- 耗材:12红石 (可修复,每红石回复20血)
- 激活:1附赠
- 持续时长:4轮
- 移动力:30尺
- 中型,240血
- 多重攻击:你每个攻击动作可以至多进行两次攻击。
- 装配武器:该型号机器人可以任意调用先前配置给予他的任意武器,其至多配置两种武器。
- 模拟行为:该机器人每次激活时可以在下述特性中选择至多两种特性作为自己的特性:
1.偷袭(偷袭骰数量等同于你的智力调整值)
2.动作如潮
3.狂暴(狂暴伤害视为1/2智力调整值)
第三代等身机器人 (Rot-M-3)
- 耗材:24红石 (可修复,每红石回复20血)
- 激活:1附赠
- 持续时长:4轮
- 移动力:30尺
- 中型,480血
- 多重攻击:你每个攻击动作可以至多进行三次攻击
- 装配武器:该型号机器人可以任意调用先前配置给予他的任意武器,其至多配置三种武器
- 模拟行为:该机器人每次激活时可以在下述特性中选择至多三种特性作为自己的特性
1.偷袭(偷袭骰数量等同于你的智力调整值)
2.动作如潮
3.狂暴(狂暴伤害视为1/2智力调整值)
铁傀儡(共3代)
第一代铁傀儡 (Rot-H-1)
-
耗材:24红石 (可修复,每红石回复15血)
-
激活:2连续动作
-
持续时长:4轮
-
移动力:15尺
-
大型,360血,AC18
-
钢铁之躯:该型号机器人具有火焰、钝击、挥砍、穿刺类型伤害的抗性,免疫毒素、心灵、暗噬类型伤害。
-
冲撞攻击:该机器人向某一指定方向进行撞击,撞击距离为其移动力的二倍,路径上体型为大型以下的物体均需进行一次成功的DC18的敏捷豁免,否则将受到6d8点钝击伤害并被铁傀儡撞击至目标位置并被击倒,成功则伤害减半,若体型为大型及以上,其需进行一次DC18的力量豁免,若成功,本次冲撞将停止于此,否则该单位视为体型小于铁傀儡进行上述判定。若终点处存在墙体,则敏捷豁免失败的生物将额外收到2d8点钝击伤害。
-
重臂锤击:铁傀儡用起巨大的铁臂攻击面前的敌人,其可以对10尺范围内的一名敌人进行一次近战武器攻击,攻击鉴定+法调,攻击伤害为2d10点钝击伤害。
-
迟钝:该型号机器人由于过于笨重,没有反应与附赠动作。
第二代铁傀儡 (Rot-H-2)
-
耗材:36红石 (可修复,每红石回复15血)
-
激活:2连续动作
-
持续时长:4轮
-
移动力:20尺
-
大型,540血,AC20
-
钢铁之躯:该型号机器人具有火焰、钝击、挥砍、穿刺类型伤害的抗性,免疫毒素、心灵、暗噬类型伤害。
-
冲撞攻击:该机器人向某一指定方向进行撞击,撞击距离为其移动力的二倍,路径上体型为大型以下的物体均需进行一次成功的DC20的敏捷豁免,否则将受到6d10点钝击伤害并被铁傀儡撞击至目标位置并被击倒,成功则伤害减半,若体型为大型及以上,其需进行一次DC20的力量豁免,若成功,本次冲撞将停止于此,否则该单位视为体型小于铁傀儡进行上述判定。若终点处存在墙体,则敏捷豁免失败的生物将额外收到2d10点钝击伤害。
-
重臂锤击:铁傀儡用起巨大的铁臂攻击面前的敌人,其可以对10尺范围内的一名敌人进行一次近战武器攻击,攻击鉴定+法调,攻击伤害为4d10点钝击伤害。
-
迟钝:该型号机器人由于过于笨重,没有反应与附赠动作。
第三代铁傀儡 (Rot-H-3)
-
耗材:48红石 (可修复,每红石回复15血)
-
激活:2连续动作
-
持续时长:4轮
-
移动力:25尺
-
大型,720血,AC22
-
钢铁之躯:该型号机器人具有火焰、钝击、挥砍、穿刺类型伤害的抗性,免疫毒素、心灵、暗噬类型伤害。
-
冲撞攻击:该机器人向某一指定方向进行撞击,撞击距离为其移动力的二倍,路径上体型为大型以下的物体均需进行一次成功的DC22的敏捷豁免,否则将受到6d12点钝击伤害并被铁傀儡撞击至目标位置并被击倒,成功则伤害减半,若体型为大型及以上,其需进行一次DC22的力量豁免,若成功,本次冲撞将停止于此,否则该单位视为体型小于铁傀儡进行上述判定。若终点处存在墙体,则敏捷豁免失败的生物将额外收到2d12点钝击伤害。
-
重臂锤击:铁傀儡用起巨大的铁臂攻击面前的敌人,其可以对10尺范围内的一名敌人进行一次近战武器攻击,攻击鉴定+法调,攻击伤害为4d10点钝击伤害,你每回合如果依此法攻击则至多造成两次这样的攻击。
-
迟钝:该型号机器人由于过于笨重,没有反应与附赠动作。
信标机器人(共4款)
治愈型信标机器人 (Rot-Bea-A)
- 耗材:8红石 (可修复,每红石回复5血)
- 激活:1动作
- 持续时长:8轮
- 移动力:10尺
- 中型,40血
- 治愈力场:机器人向周围半径15尺范围制造治愈力场,位于该力场范围内的友军其回合开始与结束时回复1d4+法调点血量,在你的回合开始时,在治愈力场范围内的友方机器人均获得2d4+法调点临时生命值。
转换型信标机器人 (Rot-Bea-B)
- 耗材:8红石 (可修复,每红石回复5血)
- 激活:1动作
- 持续时长:8轮
- 移动力:10尺
- 中型,40血
- 转换力场:机器人向周围半径60尺范围制造转换力场,位于该力场范围内的友方机器人进行近战攻击时,其伤害类型转化为力场,进行激光攻击时可以将本次攻击类型转化为任意一种非力场类型的攻击类型。
强化型信标机器人 (Rot-Bea-C)
- 耗材:8红石 (可修复,每红石回复5血)
- 激活:1动作
- 持续时长:8轮
- 移动力:10尺
- 中型,40血
- 强化力场:机器人向周围半径30尺范围制造强化力场,位于该力场范围内的友方机器人在进行攻击时额外获得等同于法术调整值的命中加值与伤害加值。
守御型信标机器人 (Rot-Bea-D)
- 耗材:8红石 (可修复,每红石回复5血)
- 激活:1动作
- 持续时长:8轮
- 移动力:10尺
- 中型,40血
- 守御力场:机器人向周围半径30尺范围制造守御力场,位于该力场范围内的友方机器人与友方生物AC+等同于你的熟练加值。
Some information may be outdated